Venham para o meu cla!!!

nome do cla:Fenix trike
Mais digitem: Lukaspegador

quarta-feira, 11 de agosto de 2010

A vassoura encantada detonado

Você vai precisar de: nada
Recomendações: Teleporte entre Camelot e Port Sarim.
Ponto de Partida: Maggie, em seu acampamento, ao lado esquerdo da Guilda das Lendas.
Objetivo: Encantar uma vassoura.
Inimigos: nenhum

Recompensa: 1 ponto de missão, 1 vassoura e 10 sopas mágicas que dão exp (funcionam similarmente como as lâmpadas mágicas, nível da habilidade escolhida X 10)

• Método:

- Fale com Maggie em seu acampamento, e ofereça ajuda a ela.

- Você deve falar com três bruxas diferentes. Não precisa ser na mesma ordem:

- Hetty -

- Ela fica em sua casa, em Rimmington, a oeste de Port Sarim. Ela vai encantar a vassoura se você trazer a ela uma salamandra. Saia da casa dela e desça o alçapão ao sul, chegando lá, fale com o Gus.

- Ele vai lhe explicar a situação: ele etiquetou as caixas erradas! Você deve etiquetá-las corretamente, e só pode abrir uma caixa para ver o que tem dentro:

Uma caixa tem sapos e salamandras
Uma caixa tem salamandras
Uma caixa tem sapos


Abra uma caixa qualquer e, dependendo do que vier, etiquete as outras caixas, como você quiser. Fale com Gus, e se estiver errado, ele vai retirar e dar a você outras etiquetas. Tente acertar a seqüencia (ela é diferente pra cada pessoa!). Quando acertar, pegue uma salamandra da caixa de salamandras e entregue-as para Hetty.

- Betty -

Fica a leste de Hetty. Ela fica na loja de magia, em Port Sarim. Fale com ela e em seguida, desça o alçapão da loja dela. Fale com a bruxinha lá embaixo e ela vai lhe explicar a situação. Você deve mudar os animais para coloca-los na gaiola certa. Vou escrever a ordem de ações que você deve colocar:

Antes de mais nada, um mapa da localização das criaturas do local no momento:


Obs.: O Morcego e o caracol já estão em seus devidos lugares, então ignore-os.- Pegue o corvo, e coloque ele na gaiola ao norte, a vazia.
- Vá ao sul, pegue o rato e ponha na gaiola que o corvo estava.
- Volte a sala do Ratinho e vá a direite, pegue a aranha, e ponha ela na antiga sala do ratinho. A Aranha agora está no lugar certo.
- Agora, Vá ao norte da sala da aranha e pegue o largato, ponha ele na sala ao sul, a que a aranha estava. O Largato agora está no local certo.
- Agora pegue o rato (atualmente ao norte da ranha) e ponha ele no local que o largato estava, que agora o rato está no local certo.
- Pegue o corvo, que estava na sala que antigamente estava vazia, e ponha ele na mesma sala de antes (anteriormente onde o ratinho estava, uma sala ao sul).
- Todos os animais estão no lugar certo.

Agora, abra o baú perto da saída, e vasculhe-o para dquirir a varinha mágica da Betty. Suba as escadas e entregue a varinha a ela, ela vai encantar a vassoura também.

- Aggie -

- Vá a vila Draynor, e fale com a Aggie, que está em sua casa. Ela vai te teleportar a um local secreto. Seu objetivo é tirar 4 linhas do desenho no chão para formar 4 triângulos.

Você deve eliminar as seguintes linhas:

- Se você errar, fale com Aggie para recomeçar.
- Assim que tiver feito, fale com Aggie e ela vai encantar a vassoura.

- Conclusão -

- Volter a falar com Maggie e ela vai pedir para você mecher o caldeirão com a vassoura para ela, use a vassoura no caldeirão e fale com Maggie novamente. Missão completa.

- Obs.: Você pode usar uma tigela para pegar 10 porções de sopa mágica do caldeirão da Maggie.

terça-feira, 10 de agosto de 2010

A diplomacia dos duendes detonado

EXIGÊNCIAS: 3 armaduras goblin (goblin mail), 1 tinta vermelha (red dye), 1 tinta amarela (yellow dye), 1 tinta azul (blue dye)










RECOMPENSA: 5 quest points, 200 pontos de experiência para crafting, 1 barra de ouro (gold bar)









INICIAÇÃO: Bar de Port Sarim (a oeste de Draynor Village)







OBJETIVO: Ajude os goblins a resolverem seu problema de armaduras









COMEÇO:



1 - Fale com o Bartender, no bar de Port Sarim; Ele dirá que os goblinsestão discutindo a respeito da cor de suas armaduras, e que a possibilidade de ataque espantou todos os clientes;









2 - Vá até a Goblin Village (a norte de Falador) e fale com um dos generais: Bentnose ou Wartface, eles estão discutindo sobre a cor de suas armaduras, pergunte-os se você pode ajudar;









3 - Eles irão querer experimentar diversas goblin mails diferentes: laranja, azul e marrom (goblin mail sem pintar), uma de cada vez, mas é aconselhável de fazer e levar todas de uma vez, para poupar tempo; Para conseguir as goblin mails (você precisa de 3 no total) você pode matargoblins de qualquer nível ou até comprar de outros jogadores;



4 - Depois de conseguir as armaduras, você deve colori-las e para isso você irá precisar de alguns materiais:



15 MOEDAS (coins)



3 CEREJAS (redberry) - encontradas ao leste do "círculo de pedras" ao sul de Varrock



2 CEBOLAS (onion) - encontradas em uma plantação ao norte de Rimmington



2 FOLHAS (woaf leaves) - compradas em uma pequena casa no extremo leste do Park, em Falador







5 - Depois que você conseguir todos os materiais visite a bruxa Aggie, em uma pequena em Draynor Village para fazer as tintas; Use a tinta azul com uma goblin mail, misture a tinta vermelha com a amarela transformando-as em uma tinta laranja, então use-a em outra goblin mail, e a última você deixa sem pintar;













6 - Volte para Goblin Village e fale três vezes (uma para cada armadura) com um dos generais, só quando você dar as três armaduras em ordem (laranja, azul e marrom) você irá completar a quest e receber sua recompensa.

segunda-feira, 9 de agosto de 2010

Missão assistente do mestre cuca



EXIGÊNCIAS: 1 ovo (egg), 1 balde de leite (bucket of milk), 1 pote de farinha (pot of flour) (siga o passo-a-passo para obter os itens, esta relação serve somente para tornar a quest mais rápida, cabe a você adquiri-los antes ou durante ela)
ovoleite
Farinhatrigo
RECOMPENSA: 1 quest point,300 cooking Xp e pode usar a cozinha do castelo 

INICIAÇÃO: Castelo de Lumbridge

OBJETIVO: Ajudar o cozinheiro à preparar um bolo de aniversário coletando alguns ingredientes

Começo: Você pode começar está quest falando com o cozinheiro no castelo de lumbridge.Ele lhe dirá que precisa fazer um bolo urgente, sua missão é pegar os ingredientes!
Aqui está o mapa da localização dos ingredientes:


























1.Fale com o cozinheiro do castelo e pergunte-o oque está errado, ele vai dizer o que tá na introdução da quest =D.Dirá que precisa do ingredientes.

















2.Farinha(Flour):
1.Pegue o item "Pot" no castelo (ou compre no general store).
2.Vá até o campo de Trigo(olhe no mapa se não souber) e pegue um grain .


















3.Agora vá até o moedor e suba as escadas até o topo, bote sua grain na buraco(hopper) e depois opere as alavancas ao lado, depois , dessa e de use no seu Pot no Flour bin.

















4. Leite (milk) vá até o lugar onde tem Vaca leitera (olha no mapa), quando chegar lá, olhe perto da porteira tem uma vaca encostada, clicke nela (nota: pra retirar leite dela você precisa de um bucket)

















5. Vá pegar o ovo (olhe no mapa), se el não estiver lá, é por que alguem já pegou, espere ou pouco até ele aparecer de novo.
















6.Volte ao castelo, fale com o cozinheiro e ele irá recompená-lo.

Missão o escudo de arrav


EXIGÊNCIAS: 1 broken shield OU um amigo que queira fazer a quest junto à você

RECOMPENSA: 1 quest point, 600 coins

INICIAÇÃO: Biblioteca de Varrock (parte norte do palácio)



                                                               QUEST START = COMEÇO DA QUEST
KING RONALD = REI RONALD
JONNY THE BEARD =  *BAR DO JONNY
PHEONIX GANE LOCATION = LOCAL DA GANG FENIX
BLACK ARM GANE LOCATION = LOCAL DA GANG BRAÇOS NEGROS
WEAPON STORE = LOJA DE ARMAS
CURATOR = CURADOR
OBJETIVO: Recuperar as duas partes de um escudo e devolvê-los ao museu

COMEÇO:
1 - Primeiramente você precisa comprar um broken shield de alguém ou, preferencialmente ter um amigo de confiança que ainda não fez a quest; Ambos devem falar com Reldo
, que fica na biblioteca do palácio de Varrock, ele pedirá ajuda; Ele menciona um livro na biblioteca dele que pode ter uma missão para você, e pode ser achado na estante de livros mediana   ( uma estante diferente das outras) no centro da salauser posted image.; Depois de ler o livro, pergunte para ele se ele sabe qualquer outra coisa, e ele lhe diz que fale com Baraek, mas antes leia o próximo passo;user posted image

user posted imageuser posted imagefale com o Baraek depois de pegar o livro

2 - Agora que ambos começaram a busca, você devem decidir a gangue que cada um de vocês se unirá; Aparentemente o escudo está quebrado pela metade, e cada gangue tem um pedaço; Cada um deve escolher uma gangue para cada um adquirir um pedaço; Quem for se unir a Gangue Fênix(Phoenix Gang) comece a partir do próximo passo e quando acabar, passe para o último; Quem for se unir a Gangue dos Braços Negros (Blackarm Gang) comece a partir do quarto passo;
3 - A Gangue Fênix:
Johnny the Beard este é o Jonny The Bearduser posted imageFale com Baraek, que pode ser achado ao sul do palácio, em uma barraquinha de peles(fur stall), ao redor da grande fonte; Pergunte a ele sobre a Gangue Fênix, sobre a qual ele só falará se você lhe der 20 coins; Ele fala onde é o esconderijo, mas antes de você procurá-lo, vá à Blue Moon Inn (bar ao leste da loja de espadas, sword shop) e mate um homem nível 5 chamado Johnny the Beard; Pegue o pergaminho que ele larga e deixe o bar;
Siga para leste passando pelo sul do bar e ache uma pequena casa com uma escada, e marcada com um "ponto de exclamação" em seu mapa; Desça a escada e fale com Straven; Diga a ele que você sabe quem eles são e que você gostaria de oferecer os seus serviços; Ele quer que você obtenha um "relatório de inteligência" de Johnny the Beard,user posted image assim fale novamente com ele e para dar a ele o pergaminho que você adquiriu anteriormente; Straven lhe dará uma chave, e você poderá entrar no esconderijo, passando pela porta que ali existe; Uma vez dentro dele, vá ao quarto sudoeste um tanto distante dali para achar um baú com um broken shield dentro;user posted image
Agora deixe o esconderijo e caminhe ao redor da casa à frente, e abra a porta oriental usando sua chave nela; Suba a escada e mate o Weapon Master nível 17 e pegue 2 phoenix crossbows no chão; Dê estas 2 phoenix crossbows ao seu amigo que está te ajudando com a quest;
4 - A Gangue dos Braços Negros:
user posted imageuser posted imageFale com Tramp ao sul da loja de espadas (sword shop) de Varrock; Ele diz que a Gangue dos Braços Negros pode ser achada logo atrás dele, e pergunte se você pode se unir à eles; Fale comKatrine no esconderijo da gangue, e diga que você ouviu que eles são a Gangue dos Braços Negros(Blackarm Gang); Pergunte se você pode se tornar parte da gangue, e ela diz que quer que você roube 2 phoenix crossbows da outra gangue; Dê a ela as duas que seu amigo da Gangue Fênix lhe deu e você fará parte da gangue;user posted imageVá escada acima e procure no armário da parede a outra parte do broken shield;user posted image
5 - Agora ambos se encontrem no museu de Varrock que fica ao leste do palácio e ao nordeste da grande fonte central; Qualquer um dos dois dê a sua parte do escudo ao outro e quem tiver as duas partes fale com o homem do museu para entregá-los e adquirir 2 certificados (certificate); Entregue um dos certificados ao seu amigo;
user posted image6 - Agora basta cada um entregar o seu certificado ao King Roald, que fica no primeiro quarto na parte leste do palácio para finalizar a quest e receber a sua recompensa!user posted image

Que peninha do ernesto detonado


EXIGÊNCIAS: 1 calibrador (pressure gauge), 1 tubo de borracha (rubber tube), 1 lata de óleo (oil canleia abaixo no passo 3 como conseguir todos esses materiais) 

RECOMPENSA: 4 quest points, 300 coins

 INICIAÇÃO: Entrada para Draynor Manor (a norte de Draynor Village)

OBJETIVO: Ajude a transformar Ernest de volta à forma humana

COMEÇO:
1 - Procure e fale com Veronica, no portão de Draynor Manor; Ela dirá que Ernest está desaparecido em Draynor Manor ja há algum tempo;
 http://images2.wikia.nocookie.net/runescape/images/a/ab/Veronica_npc.png

2 - Siga mais ao norte e entre em uma casa grande (tome cuidado com as árvores que atacam, passe correndo até a porta) e, suba uma escadaria maior; Então suba outra escadaria menor, para o terceiro andar; Fale com o professor Oddenstein, e lhe pergunte sobre Ernest, ele dirá que transformou-o em uma galinha e que sua máquina quebrou, sendo assim ele precisa de várias peças para fazê-la funcionar novamente e transformar Ernest em sua antiga forma; Ele precisa de 1pressure gauge, 1 rubber tube e 1 oil can;
 


3 - Conseguindo os itens: 
PRESSURE GAUGE: Volte ao segundo andar, perceba uma pequena caixa de comida para peixes(fish food), pegue-a e volte ao primeiro andar; Vá ao canto noroeste da casa, numa cozinha onde se encontra uma bruxa, passe pela porta sul; Note uma garrafa com veneno (bottle of poison) atrás da parede, pegue-a e use-a com a comida de peixe transformando-as em comida de peixe envenenada(poisoned fish food); Agora saia da casa por uma porta no último quarto à leste, mas ao passar por esse quarto, pegue uma pá (spade) para uso posterior; Dê a volta na casa e vá até o canto sudoeste de Draynor Manor, onde está uma fonte cheia de piranhas; Use a comida para peixe envenenada na fonte; As piranhas irão morrer e você poderá pegar o pressure gauge dali de dentro; 
RUBBER TUBE: Partindo da fonte, suba à norte até uma pequena horta de repolhos (cabbage), ao lado dessa horta, está uma caixa de areia, cave ali com a pá para achar uma pequena chave (small key); Agora volte para dentro da casa; Passando as escadarias há uma pequena sala com um esqueleto (skeleton) dentro, use a chave na porta, mate o esqueleto ou passe correndo e pegue orubber tube no chão (use a chave na porta para sair); 
OIL CAN: Esta é a parte mais enigmática da quest; Caminhe até uma sala com o chão rosado na parte oeste da casa; Clique em um dos armários (estão 2, um do lado do outro) para abrir uma passagem secreta para o próximo quarto (existe uma alavanca para uma saída posterior), desca as escadas; Agora você está nesta sala mostrada pela imagem abaixo; O oil can é marcado pelo ponto vermelho, numa sala trancada: é preciso fazer a seqüência a seguir; Existem uma série de alavancas e portas, cada alavanca é mostrada por uma cor respectiva a cada letra, e as portas são apontadas por números, para facilitar;


Agora faça o seguinte, em seqüência: * Puxa uma alavanca A e puxe a alavanca B.
     * Vá para o norte através da porta aberta e puxe a alavanca D.
     * Vá para o sul e puxe a alavanca e alavanca B.
     * Passe pela porta a noroeste, em seguida, vá para o leste e norte. F alavanca e puxe a alavanca E.
     * Vá para o leste e depois para leste novamente e puxe a alavanca C.
     * Volte para o oeste e puxe a alavanca E.
     * Vá para o leste então para o sul através das portas restantes e, em seguida, passe pela porta ocidental e pegar a lata de óleo.

Depois de subir a escada, puxe a alavanca para sair da sala e depois voltar ao Professor Oddenstein. Ele vai transformar Ernest de volta em um ser humano ea busca está concluída.


Quest completion scroll of Ernest the Chicken

Missão Romeu e Julieta detonado

Objetos utilizados : Poção Defunticaba
Recompensa : 5 pontos de missão

Objetivo da missão : Unir Romeu e Julieta.

1 - Para começar a missão, deve-se achar Romeu. Romeu se encontra em varrock, perto de uma fonte. Quando encontrá-lo, fale com Romeu.

2 - Julieta encontra-se em uma casa em Varrock. No Banco de varrock, à oeste do banco, existe uma '' pequena '' casa. Vá até ela e você verá o pai de Julieta na porta andando, suba as escadas.

3 - Fale com Julieta, ela te entregará uma carta e mais uma missão para ser feita.

4 - Após entregar a carta a Romeu, ele diz que você tem que falar com o Padre Lawrence, ele está na igreja, à lado leste do palácio de Varrock.

5 - O Farmacêutico está à sul de Varrock, veja a imagem la acima


6 - A fruta esta la aonde esta escrito no mapa.

quarta-feira, 4 de agosto de 2010

Missão o resgate de principe ali

Você vai precisar de: 7 bolas de lã, 1 saia rosa, 1 Argila Macia (argila + balde de água), 1 cereja, 1 cinza, 3 Garapas, 1 pote de farinha, 1 barra de bronze, 5 moedas, 2 cebolas, balde de água.


Sendo assim, você pode precisar de: Tesoura (para tosquiar ovelhas), minério de Cobre, Estano, Picareta (para fazer Barra de Bronze e minerar argila), 6 moedas (para comprar 3 garapas).

Recomendações: nenhuma

Objetivo: Resgatar o Principe Ali, de Al-Kharid, raptado e trancado numa prisão.

Ponto de Partida: Hassan, Palácio de Al-Kharid.

Inimigos: Guarda da prisão Nv. 22.

 Mapa:


Recompensa: 3 pontos de missão, 700 moedas, e passagem livre do pedágio de Al-Kharid.



• Método:

• Primeiro, você deve ter em mãos os ingredientes principais, para facilitar a quest: Minere Estano e Cobre e funda uma barra de bronze, tosquie ovelhas e pegue 7 lãs, use uma Roca para transformá-las em 7 bolas de lã, Compre uma saia rosa (loja de roupas de Varrock), compre 3 cervejas (bar lua azul de Varrock), pegue as cebolas (pode ser obtidas atrás da casa do fazendeiro Fred), Minere Argila e misture com água (para fazer Argila Macia), pegue uma cereja, pote de farinha e a cinza, enche o balde com água.

• Feito a "compra anual de RuneScape", vá ao ponto de partidao palácio de Al-Kharid e fale com o Hassan, ao lado direito do local.

• Peça a ele uma missão, ele vai lhe dizer sobre o seqüestro e manda você falar com Osman. O sujeito vai estar do lado de fora do castelo.

• Ele vai lhe explicar todos os detalhes e tal. Manda você ir falar com Leela.

• Leela vai estar na vila Draynor, perto da prisão. Ela vai explicar todas as partes do plano (e que plano hein?). Ai segue tudo oque deve ser feito por enquanto.



Tarefas:

Corda e Peruca: Perto de Leela, numa casa, fale com o Ned, peça a ele uma corda e então fale pra ele fazer com 4 bolas de lã. Peça a ele uma peruca também, que ele pode fazer somente com 3 bolas de lã.



Tintura de Pele e Tintura da Piruca: Vá falar com a bruxa Aggie, que está numa casa bem perto da do Ned. Peça a ela sobre extrato de pele. Ela vai fazer pelos ingredientes: 1 balde de água, cinzas, cerejas e pote de farinha.

Após isso, peça a ela sobre corantes, e peça a ela tintura amarela, ela vai fazer pelos ingredientes: 2 cebolas e 5 moedas. Misture a tinta amarela na peruca para pintá-la de loiro.



A chave: Será necessário agora a argila macia. Vá a prisão, que fica ao lado da vila Draynor, e fale com Lady Kely, dentro da casa (cuidado com os guardas). Fale com ela e começe a elogia-la. Escolha sempre a opção mais puxa-saco possível. No final, peça a ela para ver a chave, em seguida tocar.

Seu personagem vai automaticamente usar a argila mole para fazer a impressão da chave. Leve a moldura a Osman e uma barra de bronze, agora volte a falar com a Leela e pegar a chave (não é pre ter sentido...).



O guarda: Fale com o Joe, o guarda que está guardando o principe. Fale com ele sobre oque ele faz nas horas livres e tal, então volta a falar com Leela, e escolha a opção de embebedá-lo. Ela fala que embebedá-lo pode dar certo, e que no mínimo, três garapas, para embebedá-lo. Volte a falar com Joe e ofereça uma cerveja a ele. Ele vai bebe-la. Ofereça as outras duas, ele vai tomá-las de uma vez, e vai ficar bebado.



Lady Keli: Use a corda nela para amarrá-la e colocá-la no guarda-roupas.



Conclusão:

• Agora que você pegou a chave da prisão, use-a para entrar na cela do prícipe Ali. Explique o plano a ele e peça a ele para se disfarçar, entregando-o a peruca loira, a saia rosa e o extrato de pele.

• Agora é só voltar no palácio de Al-Kharid e pegar a sua recompensa com o Hassan.